Версія гри: Counter-Strike 1.6 Вікові обмеження: брати участь у турнірі можуть будь-які гравці віком більше 12-ти років, але потрапити на Гранд Фінал можуть лише гравці, що досягли 17-рiчного вiку (народилися після 30-го вересня 1993 року). Метод змагання: 5 на 5 (командна гра, 5 гравців у кожній команді). Система проведення: Full Double Elіmіnatіon. Умова перемоги: команда повинна виграти 16 раундів раніше суперника. Загальна кількість раундів в грі 30 раундів. Монетою визначається яка з команд обирає сторону терористів чи контртерористів. У випадку нічийного результату граються ще 6 раундів до визначення переможця (по 3 за кожну сторону). В процесі гри додаткових раундів серверний параметр mp_startmoney встановлюється рівним 10000. У випадку рівного рахунку після шести додаткових раундів, граються ще шість додаткових раундів (по 3 за кожну сторону), і так до перемоги однієї із команд. Офіційні карти: De_Dust2, De_Іnferno, De_Nuke, De_Traіn, De_Tuscan. Карти на гру визначаються почерговим викреслюванням, при цьому монеткою визначається хто з команд викреслює першим. (Будь-яка карта може бути змінена організаторами. Гравці будуть сповіщені до початку турніру про будь-які такі зміни). Обмінюватися публічними повідомленнями (messagemode1) під час матчу дозволяється лише капітану команди. Правило працює також і тоді, коли капітан мертвий. Використання цього режиму повідомлень будь-яким іншим гравцем приведе до попередження. Інші гравці повинні використовувати тільки командні повідомлення (messagemode2). Тренер може давати поради команді під час фрізтайму. По його закінченні тренер не має права розмовляти. У разі порушення цього правила, суддя може винести попередження, чи навіть призначити команді поразку в матчі. Тренер зобов'язаний залишити зону проведення змагань, якщо цього вимагає суддя. На сервері буде вестись запис гри.
Основні ігрові налаштування Раунди: 30 раундів (Max rounds format ) Каждая команда грає 15 раундів в ролі терористів і 15 раундів в ролі контртерористів. Раунд триває 1 хвилина 45 секунд. Дозволені гранати за раунд: 1) Flashbangs: 2 2) Grenades: 1 3) Smoke Grenades: 1 Будь яке додаткове використання гранат може призвести до попередження, зарахування поразки команді у данному раунді або навіть поразці у грі за рішенням судді. Гравець може використовувати налаштування клієнта, що доступні через інтерфейси гри (наприклад, left hand, adjust_crosshair і т.д.) Гравець може використовувати Activate In-Game-VGUI Command. Повинні бути використані стандартні скіни. Будь-які зміни карт, скінів, використання багів або сторонніх програм - заборонене і приведе до попередження або технічної поразки за рішенням колегії судей.
Дозволені налаштування для клієнта: cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 m_filter 1/0 hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma 1/3 brightness 1/3 cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 Нижченаведені налаштування змінювати заборонено: cl_weather mp_corpse_stay mp_decals max_shells max_smokepuffs max_shells ex_interp 0.01 НЕЧЕСНА ГРА, ЯКА ПРИВЕДЕ ДО ПОКАРАНЬ: У разі порушення будь яких правил, перерахованих нижче, команда може бути попереджена або навіть дискваліфікована за рішенням судді. Тренери можуть розмовляти та давати поради тільки під час фрізтайму. Якщо один з гравців загинув, він може усно спілкуватися з іншими гравцями, але він має забрати руки від клавіатури і миші до початку наступного раунду. Гравець вважається "мертвим" після того, як його екран повністю погасне. Якщо із-за багу гри екран не погас, то гравець рахується "мертвим" через три секунди після його загибелі. Якщо гравець торкнеться миші або клавіатури після смерті він може бути або попереджений або йому буде прописаний кіл в наступному раунді на розсуд судді. Дозволяється прописати ("забіндити") в консолі зброю та тімплейні повідомлення. Бінд присідання на скрол суворо заборонено!!! "Підсадження" дозволені. Єдиним обмеженням є заборона на використання підсаджень для перегляду ігрового простору карти поверх текстур. С4 повинна бути встановлена на видному місці. Використання "підсадження" для установки С4 дозволяється. При розмінуванні бомби гравець має бачити її частини. Розмінування крізь об’єкти не дозволяється. Беззвучна установка C4 вважається багом і може бути покарана від попередження до поразки у всіх раундах, щл залишились за дану сторону. Дозволено кидати гранати через будівлі на всіх картах. У разі використання багової флешки у будь якому випадку команді, проти якої використали баг нараховується три раунди. Якщо суддя вирішить, що порушення було випадковим, гра продовжується. Якщо суддя вирішить, що порушення було навмисним, команда-порушник отримує мінімум попередження і максимум їй може бути зарахована технічна поразка за рішенням судді. У разі використання флешбагу команда має звернутися до судді негайно. Спір буде розглянуто негайно, або у кінці половини гри. Використання будь-яких помилок, як програмних так і помилок творців карт заборонене й буде каратися різними запобіжними заходами - від попередження до дискваліфікації. Рішення про міру припинення приймається суддівською колегією й не підлягає подальшому обговоренню. Усі гравці зобов'язані використовувати 32-бітну кольоровість у настроюваннях гри Використання нестандартних моделей/скінів (у тому числі й зброї) заборонено. Використання нестандартних текстур карт заборонено. Використання будь-яких "чітерских" програм заборонено. Використання ігрових багів карт (map swimming, auto aim і т.д.) заборонено. Дивитись через текстури заборонено. Використання перерахованих прийомів під час гри (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script і т.д.) заборонено. Нецензурні вирази. Якщо суддя буде вважати, що зовнішні умови (Преса, Лідер команди, Гравці, Глядачі і т.д.) надають гравцеві нечесну перевагу, то гравцеві може бути винесене попередження або йому може бути присуджена поразка рішенням судді. У ході будь-якого матчу допоміжний персонал і/або суддя можуть у будь-який час визначити й інші дії як нечесну гру. Після першого порушення з боку команди-учасника їй виноситься попередження. Після другого порушення з боку команди-учасника їй буде зарахована технічна поразка в зустрічі. Під час будь-якого матчу оператор сервера буде стежити за використанням заборонених моделей поведінки, у тому числі й не зазначених вище. Для відстеження й запису матчів до ігрових серверів буде підключений HLTV Proxy. РОЗ'ЄДНАННЯ ПІД ЧАС ГРИ У випадку, якщо всі гравці не можуть грати через ненавмисне, непередбаченого роз'єднання, наприклад, проблем із сервером: - до початку 3-го раунду: матч починається заново; - після початку 3-го раунду: гравці, що відключилися, повинні заново підключиться до сервера. Поточний раунд триває без зупинки гри, якщо гравці не встигли підключиться до початку наступного раунду, то гра припиняється (pause), поки гравці, що відключилися, підключаться до сервера. Якщо 3 із усіх гравців дисконнектнулись, поточний раунд не зараховується, гравці заходять на сервер і гра триває без зупинки. При необхідності ставиться пауза й чекають поки гравці зайдуть на сервер. Суддя може встановлювати mp_startmoney після дисконнекта, виходячи з ігрової ситуації. Призупиняти гру (pause) може лінійний суддя або гравець команди, але тільки при наявність поважних причин. У випадку навмисного роз'єднання, суддя може зарахувати поразку команді гравця-порушника. Команда, що відмовився від перегравання, призначеного Головним суддею, дискваліфікується. ПРОТЕСТИ Протести можуть подаватися тільки капітаном. Якщо гравець не згодний із рішенням судді, лідер команди може подати протест від його імені до завершення гри. Відмовлення в заходженні на сервер може призвести до технічної поразки за рішенням судді. Ці правила призначені для національних відбірів до WCG 2010 і можуть бути змінені у наступних аспектах: Вихід нових патчів/версій гри. Зміна параметрів, настройок у грі, які можуть вимагати нові патчі чи версії гри. Вихід нових версій античитерських програм, або нових античитерських програм. Зміни в схемі проведення турніру та/або зміни, продиктовані різницею в організації онлайнових та ланових турнірів.